Concepto de juego de acción
El concepto
todas las edades
Como se trata de un juego de equipo, es muy fácil mezclar las edades para que los jugadores más jóvenes puedan participar con los mayores. Por motivos de la altura mínima requerida para determinados actos, el Parque Experimental es accesible para niños a partir de 8 años.
Entre amigos
No hay nada más divertido que desafiar a los amigos a pasar un buen rato en un juego que te lleva de sorpresa en sorpresa y te regala momentos inolvidables. El Parque Experimental es el lugar perfecto para organizar despedidas de soltero o cumpleaños.
Con la familia
El Parque Experimental es el lugar ideal para pasar un gran día en familia. Accesible a partir de los 8 años, puedes incluso reunir a varias generaciones, ¡ya que la variedad de actividades que se ofrecen a lo largo del recorrido es apta para todos! Incluso puedes organizar reuniones de primos o fiestas de cumpleaños.
Para las empresas
El Parque Experimental es el lugar perfecto para organizar tus actividades de formación de equipos y otros actos corporativos. Impulsa la cohesión del equipo, infunde una nueva dinámica o desarrolla la sinergia entre distintos departamentos. El Parque Experimental te brinda la oportunidad de disfrutar de una experiencia única de colaboración con tus colegas.
Objetivo del juego
Tras un desafortunado experimento, el profesor Albert Hashtag se encuentra atrapado en los corredores del tiempo. Tu misión, si decides aceptarla, es reunir toda la energía posible para volver al presente.
Estas pruebas tienen que ver con el pensamiento, la observación, la memoria, la destreza y la agilidad.
La cohesión y la complementariedad son las mayores bazas de un grupo, por eso es importante formar el equipo adecuado. Todos los puntos obtenidos en el transcurso de las pruebas se introducen en una pulsera RFID en forma de energía. Al final del juego, los terminales muestran tu puntuación y confirman si las recargas de energía que has acumulado te permiten volver al presente.
¿Cómo juego?
- Forma tu equipo de 2 a 5 jugadores.
- Ir a los terminales automáticos
- Selecciona tu tiempo de juego: 1h00 o 1h30
- Adquiere el número de juegos correspondiente al número de participantes y al tiempo de juego.
- Cada jugador recibe una pulsera RFID
- La pulsera RFID puede utilizarse para abrir puertas a lo largo del corredor del tiempo y llevar un registro de la energía acumulada a medida que completas cada etapa.
Inicio del juego
Una vez que tu equipo se haya registrado, se te invitará a la zona de reuniones, donde el profesor Albert Hashtag te explicará los entresijos del viaje en el tiempo y las normas a seguir. El objetivo es sencillo: reunir la energía suficiente para volver al presente.
Desarrollo del juego
Aquí estás, inmerso en los Corredores del Tiempo, donde se te abren hasta 30 puertas, cada una correspondiente a una época. Detrás de cada uno de ellos, tendrás que completar una misión utilizando tu agilidad, capacidad de observación y pensamiento en un tiempo límite de entre 3 y 5 minutos.
Una pantalla te indicará el objetivo de la misión, y cada vez podrás elegir entre 3 niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) ¡Cuanto más alto sea el nivel, más energía recogerás!
Fin del juego
Al final de tu tiempo de juego, la muñequera se desactiva. A continuación, tendrás que dirigirte a la zona de interrogatorio, donde el
El Profesor Hashtag te dirá si has reunido suficiente energía para volver al presente. No olvides sonreír: te irás con un recuerdo de tu viaje en el tiempo.
Estrategia temporal
Una luz sobre cada puerta indica si el acceso está libre o cuándo lo estará. De ti depende gestionar tu ruta para evitar retrasos y optimizar tu tiempo de juego.
Reproducir
Con tantas combinaciones para elegir, te garantizamos que nunca harás la misma ruta. Cada partido será diferente.
En cada puerta encontrarás un cartel que resume las habilidades que necesitas para superar el examen.
En cada sala, una pantalla te indicará el objetivo del juego. Puedes elegir entre 3 niveles de dificultad: fácil, medio y difícil.
Los puntos obtenidos al final de cada misión se simbolizan en forma de pila. El objetivo es sencillo: recoger toda la energía posible para volver al presente.